主题:[原创]有没有朋友对棋牌类游戏运营感兴趣的呢?
寻求休闲棋牌类小游戏运营合作!
2004年,我国网络棋牌游戏市场规模达4.8亿元人民币,比去年(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个网络游戏市场份额的13.3%。游侠资讯保守预计,2005年网络游戏棋牌市场规模将持续增长至6.5亿元人民币,但增幅较前期放缓,达35.4%, 低于整个网络游戏市场增长率。
截至2004年12月29日,我国网络棋牌游戏平台实际用户数量已达8526万人,占全国网民
数量9200万人的92 .7%,比去年同期(6592万人)增长29.3%,较前年(4733万人)增长80.1%。游侠资讯预计2005年末,我国网络棋牌游戏用户有望突破1亿人。
所以小游戏市场前景是非常广阔的,蕴涵无限商机!
我公司是一家专门研发休闲小游戏的游戏开发公司,目前已经开发棋牌类、益智类、动作类、教育类共30几款小游戏,现在寻求地区或全国性小游戏运营公司。下一阶段我们将针对不同的客户群体,陆续推出博采类、本土风格类以及寓教于乐类的休闲游戏,不断充实平台内容,满足不同用户的需求。
1. 以中型游戏为主,棋牌游戏为辅,追求差异化,个性化的风格。;游戏题材来源广泛。
2. 游戏类型包括:棋牌类、动作类、满足不同喜好玩家的需求。
3. 完全采用大型网络游戏引擎进行开发,不同于传统的那种纯页面程序的开发方式,因此画面表现,音效体验都会令人耳目一新
4. 平台功能丰富,强调互动性,即玩家与平台的互动性,玩家与玩家之间的互动性。完善的盈利,丰富的虚拟货币出口。
5. 游戏平台=小游戏+社区+业务平台;支持网站所有的增值服务,可扩展性强!
联系人:陈先生
QQ:394817569 MSN:chen219219@hotmail.com
电话:021-52415115-207 传真:021-52415955
手机:13564038140
邮箱:chenxb@nd.com.cn
网址:http://www.nd.com.cn http://www.91.com
2004年,我国网络棋牌游戏市场规模达4.8亿元人民币,比去年(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个网络游戏市场份额的13.3%。游侠资讯保守预计,2005年网络游戏棋牌市场规模将持续增长至6.5亿元人民币,但增幅较前期放缓,达35.4%, 低于整个网络游戏市场增长率。
截至2004年12月29日,我国网络棋牌游戏平台实际用户数量已达8526万人,占全国网民
数量9200万人的92 .7%,比去年同期(6592万人)增长29.3%,较前年(4733万人)增长80.1%。游侠资讯预计2005年末,我国网络棋牌游戏用户有望突破1亿人。
所以小游戏市场前景是非常广阔的,蕴涵无限商机!
我公司是一家专门研发休闲小游戏的游戏开发公司,目前已经开发棋牌类、益智类、动作类、教育类共30几款小游戏,现在寻求地区或全国性小游戏运营公司。下一阶段我们将针对不同的客户群体,陆续推出博采类、本土风格类以及寓教于乐类的休闲游戏,不断充实平台内容,满足不同用户的需求。
1. 以中型游戏为主,棋牌游戏为辅,追求差异化,个性化的风格。;游戏题材来源广泛。
2. 游戏类型包括:棋牌类、动作类、满足不同喜好玩家的需求。
3. 完全采用大型网络游戏引擎进行开发,不同于传统的那种纯页面程序的开发方式,因此画面表现,音效体验都会令人耳目一新
4. 平台功能丰富,强调互动性,即玩家与平台的互动性,玩家与玩家之间的互动性。完善的盈利,丰富的虚拟货币出口。
5. 游戏平台=小游戏+社区+业务平台;支持网站所有的增值服务,可扩展性强!
联系人:陈先生
QQ:394817569 MSN:chen219219@hotmail.com
电话:021-52415115-207 传真:021-52415955
手机:13564038140
邮箱:chenxb@nd.com.cn
网址:http://www.nd.com.cn http://www.91.com