C++ VC 开发3D风格按钮控件

摘自:----www.evget.com---慧都控件网

主要是通过 OwnerDraw 属性实现。
1.运行 AppWizard 生成一个基于对话框的 test 工程,在对话框中加入一个 CButton 控件。在 CButton 控件的 General 属性页将控件的 ID 改为 IDC_3DTEXTBTN,Caption 改为“谁与争疯”,在控件 Styles 属性页选中 OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用 classwizard 创建一个新类:C3dTextButton,基类为 CButton。

3.为 C3dTextButton 类添加一个 protected 的函数 void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
 CString text;
 GetWindowText(text);
 int l=text.GetLength();
 CRect rectClient=rect;

 //获得控件的字体
 CFont* pFont=GetFont();

 //确定所选字体有效高度和宽度
 LOGFONT logfont;
 pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
 if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
 logfont.lfWidth=0;

 //宽度设为0,宽度值由高度确定
 logfont.lfWeight=1000;
 logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
 CFont tryfont;
 VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
 CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);

 //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
 CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
 if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
 {
      logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
 }
 else
 {
      logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
 }

 //创建并选择协调后的字体
 CFont font;
 font.CreateFontIndirect(&logfont);
 pDC->SelectObject(&font);
 textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);

 //确定文本与控件边界的距离 minx,miny
 int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
 int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
 int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
 COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
 COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
 int cx = minx;
 int cy = miny;
 int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
 cx+= 3;
 cy+= 3;

 //实现3D效果
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
 pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
 pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
 pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
 pDC->SetTextColor(textcol);

 //输出标题
 pDC->TextOut(cx,cy,text);

 //恢复设备描述表
 pDC->SetTextColor(oldTextColor);
 pDC->SetBkMode(oldBkMode);
 pDC->SelectObject(pFontOld);}

4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:

void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // TODO: Add your code to draw the specified item
    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    ASSERT_VALID(pDC);
    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}

5.用 classwizard 为 IDC_3DTEXTBTN 建立一个 C3dTextButton 控件变量 m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入 testDlg 头文件。

7.编译并测试应用程序。

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