主题:关于glutLookAt
void glutLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
谁能解释一下这个函数。我在网上查到的解释是
gluLookAt 是摆放相机在世界坐标系下的位置和姿态的
简单的理解:
你可以把相机想象成为你自己的脑袋
你自己要看到现实世界当中的内容,你需要固定你的脑袋的位置 eye的坐标
以及你看向的目标的位置
而在固定了这两个内容的情况下,你的头还是可以歪着看是吧
所以要确定可见的内容,还需要固定你的头顶的朝向了,这个就是up向量的定义了
如果是这样是不是向上向量要和视线方向垂直?但是书上的例子:
glutLookAt(4.0,2.0,1.0,2.0,4.0,-3.0,2.0,2.0,2.0,-1.0)
视线方向为 ( centerX - eyeX )
F = =(-2,2,-4)和向上向量(2.0,2.0,-
| centerY - eyeY | 1.0)也不垂直啊,怎么回事?
( centerZ - eyeZ )
谁能解释一下这个函数。我在网上查到的解释是
gluLookAt 是摆放相机在世界坐标系下的位置和姿态的
简单的理解:
你可以把相机想象成为你自己的脑袋
你自己要看到现实世界当中的内容,你需要固定你的脑袋的位置 eye的坐标
以及你看向的目标的位置
而在固定了这两个内容的情况下,你的头还是可以歪着看是吧
所以要确定可见的内容,还需要固定你的头顶的朝向了,这个就是up向量的定义了
如果是这样是不是向上向量要和视线方向垂直?但是书上的例子:
glutLookAt(4.0,2.0,1.0,2.0,4.0,-3.0,2.0,2.0,2.0,-1.0)
视线方向为 ( centerX - eyeX )
F = =(-2,2,-4)和向上向量(2.0,2.0,-
| centerY - eyeY | 1.0)也不垂直啊,怎么回事?
( centerZ - eyeZ )