主题:急!关于OpenGL渲染上下文描述符问题的求助
看相关文章上说到,单线程应用程序只能有一个渲染上下文描述符(HGLRC),我的程序读入了一个3DS的模型,我在View窗口中用真彩色显示出来,还需要响应菜单命令产生一个对话框,在对话框上以灰度色显示出来,所以两个地方的像素格式是不一样的,就有两个地方调用函数wglCreateContex(),这不就产生了两个渲染描述符了么?我该怎么处理啊!可以在切换到View窗口或是对话框时都能正确画出图像来
沙发
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