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主题:[讨论]MFC----有关添加类的成员变量的一点困惑

class CMydaoView : public CRecordView
{
protected: // create from serialization only
    CMydaoView();//构造函数
    DECLARE_DYNCREATE(CMydaoView)//???????????

public:
    //{{AFX_DATA(CMydaoView)
    enum { IDD = IDD_MYDAO_FORM };
    CStatic    m_antecedents;
    CStatic    m_sex;
    CStatic    m_name;
    CStatic    m_age;
    CMydaoSet* m_pSet;
        [color=FF0000]//BOOL m_bAddingRecord;//为该类添加了一个布尔型的成员变量,表示增加一条记录[/color]    //}}AFX_DATA

// Attributes----------------------------属性
public:
    CMydaoDoc* GetDocument();

// Operations----------------------------操作
public:

// Overrides----------------------------重载(一般把虚函数的声明放在此)
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CMydaoView)
    public:
    virtual CRecordset* OnGetRecordset();
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    virtual void OnInitialUpdate(); // called first time after construct
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation   ---------------------执行
public:
           [color=0000FF]//BOOL m_AddingRecord;--------这是在类上右击方式添加的成员变量[/color]    virtual ~CMydaoView();//析构函数也定义为虚函数

#ifdef _DEBUG
    virtual void AssertValid() const;
    virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:

// Generated message map functions------产生消息映射函数
protected:
    //{{AFX_MSG(CMydaoView)
      // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
        //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


//以下部分不是类的定义部分,但是以下的内容在上面这个类的.h文件中.
#ifndef _DEBUG  // debug version in mydaoView.cpp
inline CMydaoDoc* CMydaoView::GetDocument()
   { return (CMydaoDoc*)m_pDocument; }
#endif
各位大侠,我是MFC的初学者,我的问题有几个:
1:这个类为什么有那么多的public和protected呢?是不是将各种变量函数分开写增加可读性啊?
2:我现在要增加一个成员变量BOOL m_bAddingRecord,我在类视图区里面的类(是视图类)上右击,选add member variable...而我的书上的那个例子是在第一个public的下面手工加的一个该变量
我想问下这两中方式产生的成员变量有什么区别呢?它们都是public的,但是肯定是有区别的.
谢谢各位大侠了,本人看了书的,还是很困惑,书上只是叫这样手工去加,但是没有说明为什么,所以只有靠自己去领悟.

回复列表 (共6个回复)

沙发

不管加在哪都一样

板凳

我觉得这个应该是有区别的吧,虽然啊都是在public中,但是红色部分那句是夹在{{AFX_DATA...中,而蓝色部分那句是在虚析构函数的上面哦

3 楼

{{AFX_DATA中的是控件变量

4 楼

那我又问,m_bAddingRecord是一个布尔型的变量,它又不属于某个控件对应的变量,那为什么还要放在增加控件的那部分代码中呢?

5 楼

哪里加都一样,只是增加可读性!

6 楼

在两个地方加一个样

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