回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:[讨论]SetTimer 函数

在MSDN中查看到 SetTimer 函数有:
UINT SetTimer(
   UINT nIDEvent,
   UINT nElapse,
   void ( CALLBACK* lpfnTimer )(HWND, UINT, UINT, DWORD) = NULL 
) throw();

HRESULT SetTimer(
  QWORD  cnsWhen,
  void  *pvParam,
  DWORD*  pdwTimerId
);

SetTimer这个API函数的原型 


UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);

怎么有这么多种形式呀 !!

回复列表 (共1个回复)

沙发

什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。 



1.1 用WM_TIMER来设置定时器


先请看SetTimer这个API函数的原型 


UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);


例如 
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了


于是SetTimer函数的原型变为: 


UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 


当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 


例: 


SetTimer(1,1000,NULL); 


1:计时器的名称; 


1000:时间间隔,单位是毫秒; 


NULL:使用onTime函数。 


当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 


例如:KillTimer(1); 


1.2 调用回调函数


此方法首先写一个如下格式的回调函数


void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。


二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 


继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 


SetTimer(2,1000,NULL); 


SetTimer(3,500,NULL); 


嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 


onTimer(nIDEvent) 





switch(nIDEvent) 





case 1:........; 


break; 


case 2:.......; 


break; 


case 3:......; 


break; 





}


什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。 



1.1 用WM_TIMER来设置定时器


先请看SetTimer这个API函数的原型 


UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);


例如 
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了


于是SetTimer函数的原型变为: 


UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 


当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 


例: 


SetTimer(1,1000,NULL); 


1:计时器的名称; 


1000:时间间隔,单位是毫秒; 


NULL:使用onTime函数。 


当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 


例如:KillTimer(1); 


1.2 调用回调函数


此方法首先写一个如下格式的回调函数


void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。


二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 


继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 


SetTimer(2,1000,NULL); 


SetTimer(3,500,NULL); 


嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 


onTimer(nIDEvent) 





switch(nIDEvent) 





case 1:........; 


break; 


case 2:.......; 


break; 


case 3:......; 


break; 






 
附加一条:SetTimer的精度只有50ms左右

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册