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主题:[求助]请熟悉VC++网络多媒体方向的强人来帮个忙...

[color=FF0000][size=3]小弟实属无奈在此发帖求助,若言辞有何不妥,求版主网开一面酌情保留。[/size][/color]

说来惭愧, 
小弟有一个关于网络视频播放的程序需要改进一下... 
VC++的,原来的程序是一个“基于单播方式的视频点播系统” 
现在我要把这个程序改进一下,实现一个“基于P2P方式的多媒体点播系统” 

原来的程序可以实现以下功能: 
一个服务器端,一个客户端; 
在服务器端的播放列表内可以加载视频文件; 
使用客户端通过连接服务器的IP地址,刷新播放列表,可以点播服务器端的视频文件; 
并且可以对视频文件的播放进行简单的控制。 

需要改进的功能: 
把原来的服务器和客户端整合一下,变成一个终端; 
在一个终端A上加载的视频文件可以通过连接IP地址的方式在终端B上实现播放,反过来也可以; 
增加文字聊天功能和文件传输功能。 

如果可以做的话,我会提供原来程序的源码; 
说是P2P,也不用实现真正的P2P,只要是能实现功能的“伪P2P”就可以。 

想请一位熟悉VC++网络多媒体方向的强人来帮个忙... 
若有意向,请尽快与我联络。 
酬劳方面,私下详谈。 
联系方式: 
QQ:80590435 
(请注明:毕业设计修改)

回复列表 (共1个回复)

沙发

CS模型,就是服务器与客户端,从服务器传向客户端,而P2P,说白了,就是客户端与客户端通过服务器互连,进行传输,这样一来,不光是服务器传,其它客户端也在传,所以比CS更快,这就是为什么BT下载,人越多反而越快的原因.

你说的"伪P2P",不明白是什么

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