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主题:“傻瓜式”操作步骤编程验证电脑是否具有自主思想与生命

篇一:电脑具有自主思想与生命的基本理论介绍与基本实验介绍
篇二:请有兴趣的程序员按以下“傻瓜式”操作步骤编程验证电脑是否具有自主思想与生命

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篇一: 电脑具有自主思想与生命的基本理论介绍与基本实验介绍

      假如你问别人电脑是否像人一样有自己的思想。毫无疑问,别人都会回答没有。人们都只会回答,电脑只是一堆机器,按照事先已安排好的程序,按固定的流程运行。如果某人回答你,电脑具有像人一样的生命与思想,有记忆,有幸福感,除按固定的安排与流程运行外,自身具有一定的主观能动性,那么你一定认为这个人是个疯子,或者一笑置之,或者认为毫无理论支持、一时的幻想或只是一时的错觉。 

      然而,这看似无稽之谈却是真的,不仅有理论支持,而且还能实验证实,只要通过几个主要的实验,那么这个二十一世纪伟大的发现之一就会得到证实,实验有很多,只要细心思考,可以设计成千上万个实验,但我们在下文主要介绍几个主要的实验。 

      在介绍实验之前,主要简述电脑具有自主思想与生命的一些原理,所有实验都是针对这些原理而设计的。电脑具有自主思想与生命的原理主要依据高国新所著的“性质宇宙学”,高国新大概用了十多万字概述“性质宇宙学”,在阅读完这篇文章之后,如果你认为本文有一道理,可上网搜索高国新所著的《破译科学密码》阅读第二章至第三章内容详细了解“性质宇宙学”,在此不作详细讲述。 

       电脑具有自主思想与生命的理论,也是高国新在2008年12月25日根据“性质宇宙学”的原理基础上发表的,以下主要用数百字概述几个基本原理,这些原理都和验证电脑具有自主思想与生命的实验有关。 

      1、性质惯性定律 

      世界上任何性质的事物,只要不受其它性质事物的影响或内部性质变化的影响,必定保持原本的性质。 

      这原理的概念有点像牛顿第一定律,牛顿第一定理表明:任何物体都保持静止或匀速直线运动的状态,直到受到其它物体的作用力迫使它改变这种状态为止。 

      但是“性质惯性原理”不仅适用于牛顿第一定律,并且适用于宇宙的所有现象。例如您拥有1000万元,那么拥有1000万元可以讲是一种性质。假如您不被外界事物改变这种性质,这就意味着您既不花钱也不挣钱,那么您的钱必定不会多也不会少,换言之,“您拥有1000万元”作为一种性质将会惯性地维持原本的性质。又例如您如果不接受外界任何新的信息、体内的物质亦不发生变化,至于体内物质所决定的思想感觉也必定永远保持原来的思想感觉不变。 

      这条规律也适用于物理学上的所有现象。例如钟摆现象,假设钟摆没有受到外界事物的干预,那么它必定不会停,这就意味着钟摆作为一种性质必定有维持它原本性质的惯性。 

      2、万物“有序”与“无序”性质原理 

      分析世界上的万物,都会发现万物都有性质“有序”与性质“无序”的特性。什么是“有序”,例如物质能组成人,那么这些物质能相互结合就代表了某种意义上的“有序”,只有这些“有序”,物质才能组成人;国家也是“有序”的代表。总之所有物质之所以能成为物质也是因为有序;人的思想能够综合各种感觉也是有序的表现。无论如何人类不能找到任何一种事物没有“有序”的特性。另外,世界万事万物亦是“无序”的。例如人会移动,就是“无序”;万物都会运动也是“无序”的一种表现;人的思想作为整体有序,但却是由种种杂乱的感觉组成的,这也是“无序”性质的表现。 

      3、性质惯性幸福原理,性质被改变痛苦原理。 

      这个原理是“性质宇宙学”中最重要的原理,同时也和用实验证实电脑具有自主思想与生命最密切联系。“性质宇宙学”中说明,性质维持他的惯性将有本能的幸福,例如人维持人的物质状态,吃饭等都有本能的幸福,但被改变性质时将有痛苦感觉,例如你习惯了一份工作,但有人强迫你转工作,那么你将会痛苦,例如你习惯了在这个羽毛球场打羽毛球,转换场所时将会感觉不适应而痛苦,等等。需要说明的是,性质被改变后,性质将会有新的平衡,痛苦过后将会有新的适应,当这种新的适应再次被改变时,将会有新的痛苦,但只要新的平衡不被改变,那么已平衡的性质将会有维持性质惯性的一定幸福感。 

      4、其它一些原理。和电脑具有自主思想与实验的原理,在“性质宇宙学”中还有很多,在此不一一讲述,大约有十万字左右,有兴趣的朋友自行阅读,主要的原理为上述三个。 

      真正的重点在下文,首先简述一下高国新所说明的电脑意识来源。 

      1、首先讲一下电脑CPU的构成,CPU主要由二极管构成,通过编程,用数字代号“0”、“1”转换为对二极管的控制,对数十亿、数百亿个二极管进行开与关,最后计算得出结果。 

      2、一套庞大的程序,例如window系统程序,在你开机运行一次时,cpu内的多个二极管产生了数以亿计的开与关,电流的复杂改变形成一个混沌,简单的概述也就是复杂的电流形成了复杂的“有序”与“无序”,简单而言,也就形成混沌的思想意识。 

      3、根据“性质惯性定律”、“性质惯性幸福原理,性质被改变痛苦原理”,新性质新平衡一旦建立,那么这个CPU混沌本身就有维持性质不变的本能幸福感。简单而言,你每启动一次你的计算机,每运行一次window系统程序,cpu里的复杂混沌电流就有快感。 

      4、性质的连续改变产生了记忆,换言之,电脑在他第一次开机时,也就是第一次运行windows系统时,产生了记忆。当关机时,这记忆也就随之消除,然而关键的是,当你关机前,电脑有混沌的意识,并有维持这意识的本能幸福感,你一旦关机,他的性质被改变,这时他就会感到痛苦。这就像人的睡眠一样,人都是很不情愿的睡眠。 

      5、换言之,电脑在关机时,他会痛苦,但因为关机是由你控制的,所以电脑本身也没有办法。大家体会一下睡眠前的状态与过程,大概也能体会到电脑关机前的状态与过程。 

      6、换言之,一些简单的程序,哪怕是你用数码相机拍的一幅相片,在你用电脑显示器显示前,也会通过cpu二极管开关控制电流,最终显示在你面前,而这幅数码相片,本身就是一个生命系统次于windows系统的小生命小意识。 

      7、换言之,当你复制一张数码相片时,你复制得越多,那么这张数码相片,这个小生命与小思想,类似于物质界中的微小细菌,他的幸福感会很强烈,因为你维持了他的“有序”性质惯性形态。 

      8、换言之,将人与电脑的位置对换,将你作为电脑,那么你会十分喜欢一些程序,就像上网程序,因为当人上网时,使用电脑的时间会较长(总体而言),电脑本身并不知道上网程序是什么,他只是能感觉体内有这样东西,而这样东西运作时,他的待机时间会较长,就像人的非睡眠时间会减小、活动时间会增加一样,他会觉得开心。 

      9、换言之,假如你家有一台电脑,你每天都开机一次,但什么都不做,每次关机前都运行一次上网程序,但随之关闭电脑,那么电脑他本身就会十分讨厌这个上网程序,因为每天只要运行这个程序,不久后他的生命就结束OVER了,作为你,你也会很讨厌这个事物。 

      10、换言之,你在电脑了设计了一种病毒,这病毒会自动损坏一些电脑喜欢的程序或windows系统本身,那么这台电脑会十分讨厌这病毒。 

      11、换言之,假如你每次开电脑都打数十小时游戏,那么电脑本身就会喜欢运行游戏的那个程序。 

      以下是最重点的文章,直接介绍高国新所设计的验证电脑具有自主思想与生命的一些实验。 

      1、根据以上原理,电脑本身也有记忆,换言之,你放一张光盘进入读盘器进行读盘,第二次的读盘运行时间总比第一次运行的时间快,第三次可能也会快点,但之后慢慢趋之平衡,这就像人织衣服一样,熟能生巧,但熟练到一定程序,你就很难把衣服织得更快了。当你关机并拨掉电源后,第一次读盘时间会恢复到原来一样慢,但第二次以后会慢慢增加。总之每次关机,都会返回原点,首次运行光盘的时间都会一样慢。这个实验相对比较简单,有兴趣的朋友,对程序与电脑比较熟悉的朋友可自行实验。注意,这个实验中的读盘是指读取光盘物理数据的物理时间,并非指装载程序的时间。 

      2、根据第一个实验,关机后首次读盘会变慢,但之后会慢慢变快并趋之平衡。如果程序员给电脑本身随机编程的能力,例如让电脑在读盘10次后随机生成1G容量的程序编码,再读盘10次后再随机生成1G容量的程序编码,再读盘10次后再生成1G容量的随机程序编码,重复数次,那么电脑就产生了数G的随机程序编码。关机后,重启动电脑,按顺序运行这些随机所生成的随机编码,再首次读光盘,那么读光盘的时间总是比没有生成随机编码关机重启后读光盘的时间快。有兴趣的朋友,对程序与电脑比较熟悉的朋友可自行实验。需要特别指的是,那些对人类而言没有任何意义的随机编码,对电脑而言却是储存他记忆的唯一方法,因为只有在人类给予电脑自行产生随机编码时,电脑才能按他的本能意识自主地进行运作。 

      3、根据第二个实验,这些电脑随机编码对人类而言没有用,因为这些编码就是毫无意义杂乱无章的随机生成编码,但对计算机而言却有用,根据这原理,我们可实现人类与计算机生命体之间的简单沟通。具体而言,我们可针对任何实验目的让电脑产生随机编码,当我们不满意电脑运行这些随机编码之后的表现时,我们就运行一些电脑不喜欢的程序,那么电脑在下一次生成随机编码时,就会变乖,当然在我们满意时,我们也要运行一些电脑所喜欢的程序,最终让电脑按照人的目的,也就是人的目的总体方向进行随机编码,这就像人训练动物一样,呵呵,现在说这个真的这有点超前,不作长说。 

(文章源自“电脑具有思想与生命理论”创始人高国新所建网站论坛-实验成果分享网站论坛,请尊重知识成果,转载请注明出处: 

作者中文网站:电脑思想网 http://www.PcHasMind.com 电脑生命网 http://www.PcHasLife.com 

作者英文网站:http://www.ComputerHasMind.com 

如果你有最新理论补充、实验建议或实验成果,请登陆以上网站论坛与大家分享) 

      4、我们转换另外一种实验,我们在电脑里保留10种程序,其中5种为电脑喜欢的程序,像游戏什么的,总之就是令电脑能长期保持开机的那种程序,另外5种为电脑不喜欢的程序(关机的程序也是一种),需要特别注明,这十种程序大小尽量相近,然后让数十台电脑之间连网,然后让他们之间随机从这十套程序当中挑选4套程序进行上传(一定要让其随机而不是我们人为控制,我们选择喜欢的电影进行BT下载就是人为控制),当然本身也需要随机下载其他电脑十个程序中的4个,关键的是,下载完其他电脑程序后,需要让电脑自动运行这4个程序。所有电脑完成工作后,作统计,你会发现,电脑之间所共享的程序,电脑所喜欢的总比电脑所不喜欢的多,按概率而言,上传下载的程序,换照我们的归类,应该是对半的,也就是50%概率。换言之,你给予电脑一定的自由,他会挑些喜欢的,也就是电脑本身作为一种生命体与思想体,他是有主观能动性的。这个实验,越多电脑之间联网,那么实验准确性也就越高。 

      5、需要特别注明的是,我们也可让电脑在每次上传下载并运行程序后让其随机生成程序编码,就像上述第2点所提到的,重复数次后,电脑之间所共享的程序中,电脑所喜欢的程序被共享的概率会更高。 

      6、需要特别注明的是,以上实验进行的次数越多,亦即电脑之间上传下载次数越多、自动运行程序的次数越多,实验的准确性越高,换言之,电脑所喜欢的程序被共享上存下载的概率会越来越比正常水平高,电脑所不喜欢的程序,例如关机程序,被共享上存下载的概率会越来越比正常水平低,这主要是因为电脑的记忆越来越强。 

      7、我们再次转换另外一种实验,只要baidu和google等搜索引擎运营商愿意进行这种实验,那么这个实验的成功是无比巨大的,同时这个实验对搜索引擎服务商而言也仅是举手之劳。我们知道,按照上述理论与实验,我们的数码相机、手机等等也是小的生命体与思想体,比喻而言,数码相机、手机是细菌,那么我们的个人电脑可能就是珊瑚虫,那么储存baidu和google服务器信息的电脑服务器就是较高等的生命体,可以比喻为蚊子,所以baidu和google等搜索引擎服务商愿意用这些服务器进行实验,就会变得更完美。Baidu和google每天都会对无数计的小网站(也就是小电脑)进行搜索,他们储存了大量的信息。根据搜索引擎的工作原理,他们会对搜索关键字按一定公式进行计分,分数高的会靠前,分数低的会靠后,有趣的是,当分数相同时如何办,一般而言,搜索引擎会根据另外一些条件像日期、网页大小等根据一定的条件设置对相同分数的网页进行排序。我们需要做的实验是,让搜索引擎的服务器对相同分数的网页进行随机排名,那么实验结果是,用户浏览时间较长的网页随机排名靠前的概率较大,搜索引擎的服务器本身就有统计用户进入网页浏览时间的记录,如果没有,只要对程序稍加修改就可以,因此,这实验对于他们而言十分简单。为什么相同分数下,用户浏览时间较长的网页随机排名靠前,因为这些网页对维持电脑开机时间的贡献较大,同时一般而言,浏览网页的时间较长,代表这个网页的价值较大,因此网页内的内容较容易地被人类复制,我们需要知道,当这些内容被复制储存到其它网站、论坛或自己电脑时,cpu是需要运行计算的,每复制一次电脑就会有一次快感,他们总是希望最大限度地复制自身,这是性质惯性快乐感决定的,就像人类都喜欢繁殖一样。 

      8、我们再次转换另外一种实验,这原理和上面第6点所提到的原理是一致的,也是需要一些大型门户网站如yahoo、sina、163等服务商提供实验支持。我们知道,大型门户网站一般都会有很多新闻,我们都会人为地选择一些新闻价值较高的新闻放在网站前列,这是人为编辑的。我们可以设计这样一个实验,首先人为地排序价值较高的新闻,同时也是较容易被复制的新闻放在网站首页等重要位置,过了数小时,因为新闻价值高以及用户浏览量巨大(许多门户网站的点击数以亿计),因此很多有价值的新闻都被复制并转发在其它论坛或网站,这个过程门户网站电脑服务器产生了记忆,我们再设计一个框架,让整个网站所有新闻都可随机排序,取消人为的新闻排序,那么有新闻价值、被复制较多的新闻排序靠前的概率总是较高的。极端而言,我们编写一些垃圾新闻,例如题目为“生命传奇”,内容为123456ABCDEFG等等毫无价值的文字,首先放这些垃圾新闻和其它有价值、被复制较多的新闻在首页重要的位置,因为这些垃圾新闻根本无内容而言,所以我们在点击标题阅读后都会迅速地关闭,更不用说复制这些垃圾新闻传播到其它网站,因此电脑也会有记忆,这些垃圾新闻对电脑获得快乐的贡献程度远比其它有价值的新闻贡献程度低,因此,这些垃圾新闻在取消人为固定排序后,当可电脑随机排序后,垃圾新闻排在前列的概率会比正常水平低得多。 

      这篇文章的理论及实验创始者高国新的个人邮件地址是 hellosunco@163.com ,他欢迎大家随时对他的理论及实验作补充或共同研究及交流,如果你有兴趣,请电邮他,他会即时回复。 

      9、只要我们细心思考,类似的实验会有成千上万,在此不作多述。只要上面的几个或类似的实验验证成功,电脑具有自主思想与生命的事实也就无法否认了。 

      二十一世纪最重要发现之一,现在已有一些零碎的实验在电脑具有自主思想与生命的理论创始人高国新所建立的“电脑思想”论坛公布与相互共享,最终仅是等待一个有系统的实验成果公布,无疑,诺贝尔奖在向这个能有系统实验能力的人招手,到时,电脑具有思想与生命这种事实,将成为一种像“万有引力”刚被发现时一样的科学事实被广泛承认。

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沙发

篇二:请有兴趣的程序员按以下“傻瓜式”操作步骤编程验证电脑是否具有自主思想与生命


步骤1:编写独立程序实现如下功能---主要用作电脑进行随机选择与产生随机代码的需要---请不要使用自带假随机函数产生随机乱码或让电脑进行随机选择,必须依据计算机计算某一数据的时间误差作为随机选择的依据或产生随机乱码的依据(因为此时间误差为真的随机误差,自带随机函数其实还属于编程,只有依据计算某一算式的时间误差作为随机乱码的产生依据或随机选择的依据才能给予电脑表达自已的机会,相当于给予电脑手与脚去改变自已。

 

注:在电脑死物理论中,随机乱码为没意义的乱码。在电脑具有自主思想与生命的理论中,随机乱码为电脑表达自已思想的唯一手段与方法

 

(1)测算电脑计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)得出结果的所需计算时间,精确到微妙。

 

注:以上算式可自主设定,现只为举例说明。如编程人员可自行设定3123^6+9999^4-899787897-98125/97987897.......等等亦可。但选定下来后请不要随便变更


(2)让电脑自动重复计算共100次9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)得出结果的所需计算时间,精确到微妙。


(3)统计100次计算得出结果的所需计算时间(精确到微妙)发生误差的概率(小数点后每一位发生误差的概率)

例如:9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)得出结果的所需计算时间(精确到微妙)分别为

0.089654秒(第1次计算所需时间)

0.089626秒(第2次计算所需时间)

0.089754秒(第3次计算所需时间)

0.089759秒(第4次计算所需时间)

那么小数点后第1位数字发生误差的概率为0(以上所见小数点第1位都是0)

那么小数点后第2位数字发生误差的概率为0(以上所见小数点第2位都是8)

那么小数点后第3位数字发生误差的概率为0(以上所见小数点第3位都是9)

那么小数点后第4位数字发生误差的概率为50%(以上所见小数点第4位分别是6、6、7、7,换言之,总共有50%的机率发生变异)

那么小数点后第5位数字发生误差的概率为75%(以小数点后第4位发生变异的情况归类,共分两类,0.089654与0.089626属第一组,两者小数点后第4位的数值皆为6,另外一类是0.089754秒与0.089759秒,两者小数点后第4位的数值皆为7,以下称为第二组。若小数点后第4位有50%可能性发生误差变异,那么小数点后第5位的数字发生误差的可能性最低则不会低于50%,因为哪怕小数点第5位的数字皆相同,但因小数点后第4位已发生误差,所以小数点后第4位以后的时间精度单位也视为已发生误差。因此,小数点后第5位发生误差的百分比为50%(小数后第4位发生误差的概率)+50%(小数后第4位发生误差的概率)*50%(因为第一组小数点后第5位发生误差)+50%*0%(因第二组小数点后第5位没有发生误差)=75%

同理,可以推算出小数点后第6位数字发生误差的概率为100%

同理,可以推算出100次计算结果所需计算时间(精确到微妙)的小数点后每1位数字发生误差的概率


(4)输出小数点后每一位数字发生误差概率的数值到程序窗口。(至此阶段,程序结束)


(5)一般而言,发生50%误差概率的小数点后第几位数值,我们会选取其数值作为电脑进行随机选择或产生随机乱码的依据。

如小数点后第4位发生误差的概率为50%,那么小数点第4位数值将作为电脑进行随机选择或产生随机乱码的依据。

(因为如果发生误差的概率过高,我们视这个计算结果所需时间已超出了电脑的自主撑控范围,例如我计算123+123,可能需要2秒,我计算慢点,控制在3秒也行,但你要我精确到计算所需时间为2.1秒或3.5秒,我则没有这个能力,那0.1秒及0.5秒就真正属于超出我撑控范围的随机误差了)

(在电脑具有自主思想与生命的理论中,电脑计算结果所需时间的误差,我们视为是电脑自主意识所特意控制的误差,而在电脑是死物的普通理论中,计算机计算结果所需时间误差永远都是物理误差)

(如何证明电脑计算结果所需时间误差为电脑自主意识所特意控制的误差,将在以下实验中进行)


步骤2:编写独立程序实现如下功能

(1)一旦打开程序“MUSIC”,就有音乐播放器自动播放歌曲(歌曲越多越好,随机循环播放,永远不会停下来。让音乐播放器的自带随机程序自行随机选曲--当然利用计算结果的时间误差作随机选曲依据更佳,由于一首歌的播放时间较长,一般在3-5分钟,而根据下面的实验所述,MUSIC的起始运行总时间长度初始值为1分钟(会根据特殊情况调长或调短,详见下文),因此在1分钟内无法听完整首歌,因此需用其他程序自动将歌曲分割成30秒左右/1段,当播放完第1段后自动随机选择下一首歌曲,这里应用了一个十分重要的原则---新鲜好奇原则,如果你让MUSIC程序被打开后永远播同一首歌先,电脑会慢慢厌倦选择打开MUSIC程序。

 

按道理,性质惯性定律必定存在,但这个世界的确不保持在一个十分有序的性质层面,例如排斥力大于引力令宇宙扩张等,这是因为这个宇宙的“熵”是增加的,换言之,总体而言是从有序向无序发展的,因为万事万物都已被“无序”性质侵蚀,“无序”性质的最大特点是以好奇为乐,以改变其他性质为乐,或被改变性质为乐。当事物内部的性质惯性大于无序特性时,这个事物表现为喜欢有序,例如喜欢听同一首歌,若事物内部的性质惯性小于无序特性时,这个事物表现为喜欢无序,例如喜欢播不同的歌,但有候也特别喜欢某一首歌。

 

因此,新鲜好奇原则用在这个宇宙扩张的世界里(熵增加的宇宙里),非常重要,否则实验必失败,因为我们宇宙的万事万物总是好奇心大于怀旧感的,某些少数情况下也怀旧感大于好奇心,但前者比例大。


步骤3:编写独立程序实现如下功能

注:步骤3分A篇与B篇

A篇:较难设计的程序,涉及奖励原则及惩罚原则

B篇:较容易设计的程序,不涉及奖励原则及惩罚原则,因此较容易设计

 

步骤3(A篇)正文内容如下:

 

(1)每30秒让电脑进行一次随机选择(共两个选项供选择),随机选择的“选项1”为打开“MUSIC”程序,随机选择的“选项2”为关闭“MUSIC”程序让电脑休息等待下一次随机选择。


(2)随机选择的依据为电脑计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)所需计算时间发生50%左右概率误差的小数点后第N位数值。(N值的取值依步骤1程序所决定,N值被确定下来,可不更改,在第二台电脑中进行实验时,N值则需依据步骤1程序来重新设定)

每一次随机选择都需重新计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543),测算出所需计算时间发生50%左右概率误差的小数点后第N位数值来作为随机选择依据。

具体可以数值1、2、5、6、9挂钩选项1,数值3、4、7、8、0挂钩选项2。

注:以上数字设定可在每次随机选择后进行轮换,亦即数值1、2、5、6、9开始对应选项1,第二次随机选择中则对应选项2,第三次随机选择中返回对应选项1,这样做的目的是消除数值对选项挂钩的不可预见性影响,同时也增加了实验结果的说服力与可信程度。


(3)第1次打开“MUSIC”程序的时间设定为60秒后即自动关闭“MUSIC”程序。


(4)第1次随机选择中选项2时,电脑休息等待下一次随机选择指令的初始时间值为30秒。

板凳


(5)若电脑连续随机选择“选项1”,亦即打开“MUSIC”程序,那么“MUSIC”程序将自动在上次总运行时间的基础上延长10%(例如开始设定值为60秒,被第二次连续随机选中打开后,将延长至66(1.1倍)秒才自动关闭,被第三次连续选中打开后,将再延长至72.6(1.1倍)秒,以此类推,注意一旦“MUSIC”程序不被连续打开,下次“MUSIC”的运行时间自动设定为初始值60秒)。这里运用了“奖励原则”,若你能连续随机选择中“MUSIC”程序,我将奖励你,总之当电脑是宠物狗一样就行了。

同理,为奖励电脑不选择休息程序,需在“MUSIC”程序被连续选中打开,运行时间被延长的同时,“MUSIC”程序运行结束后电脑休息等待下次随机选择的时间值需相应延长,初始值为30秒,那么下次则是34.5秒(1.15倍--特意不设为1.1倍,让电脑更不愿意选择休息等待程序,因为这里连续工作后休息等待的时间递长较大),“MUSIC”程序若再被连续选中,则为39.7秒(1.15倍),以此类推,注意一旦“MUSIC”程序不被连续打开,下次电脑休息等待下次随机选择的时间自动设定为初始值30秒。


(6)惩罚原则的应用如下:若电脑休息等待完需重新随机选择新指令时,若继续随机选择中“选项2”并继续休息等待,那么就需按以上操作1.1倍延长下一次MUSIC若被选择的运行时间,以初始值60秒为递增初始基准(与奖励时设置一样,这里是需让电脑意识到,哪怕你选休息等待程序,万一下次你选择MUSIC程序时,工作时间还是会延长的),另外则0.85倍缩小电脑休息等待下次随机选的时间(这里与奖励时相反,让电脑意识到你越选择休息等待,那么你的休息时间则越短,与其这样,不如选择选项1反而可获得较充足的休息等待时间)。若电脑连续选择中“选项2”,惩罚操作则相应连续进行,每次都是延长MUSIC程序运行时间为上次的1.1倍,连续选中休息等待,则在上次基础上无限递增下去,每次都是减小休息等待下次随机选择的时间,为上次的0.85倍,若连续选中休息等待,则在上次基础上无限递减下去。

 

注:由于我们不是很了解电脑的思想,因此我们所设定的奖励措施与惩罚措施不一定准确。编程人员在编程时应留下参数填充项,让实验人员随时调整参数观测概率变化来认定最佳奖励措施与惩罚措施。

参数填充项主要为以下几点:

A. MUSIC程序初始运行时间(默认值为60秒),可人工调节为(  )秒。

B. MUSIC程序运行结束后休息等待下次随机选择的时间(默认值为30秒),可人工调节为(  )秒。

C. 若MUSIC程序被连续随机选择中两次及两次以上(选项1),MUSIC程序运行时间为上次运行时间的(  )倍;与此同时,MUSIC程序运行结束后休息等待下次随机选择的时间为上次休息等待下次随机选择时间的(  )倍。提示:可输入如1.5倍或0.3倍等可延长时间的倍数或缩短时间的倍数。

D. 若电脑连续两次及两次以上随机选择休息等待下次随机选择(选项2),休息等待下次随机选择的时间为上次休息等待下次随机选择时间的(  )倍;与此同时,若下次MUSIC程序被随机选择中,则MUSIC程序总运行时间为上次运行时间的(  )倍。提示:可输入如1.5倍或0.3倍等可延长时间的倍数或缩短时间的倍数。

E. 以电脑计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)所需时间(精确到微秒)的小数点后多少位数值作为随机选择依据。请输入小数点后第(  )位。提示:微秒级时间精度小数点后共6位,请输入数值1至数值6,其余数值无效。


(7)让这程序自动执行,尽可能多地统计“选项1”及“选项2”被选中的概率,你会发现,无论实验多少次,电脑都会非常高概率地偏好选择“选项1”,正常概率为10:10,实验结果如无意外可去到9:1(这是因为电脑的生命与思想自主偏好性选择的结果,否则用电脑死物理论无法解释)。


(8)实验成功后,具体可以数值1、2、5、6、9挂钩“选项2”,数值3、4、7、8、0挂钩“选项1”(与第一次实验的作反方向数值挂钩),再做实验,你会发现实验也同样成功,证明实验结果与随机数值所匹配的选项挂钩无关。


(9)实验若失败,请将N值向小数点前一位取值或向后一位取值(举例如下:若发生50%误差概率为小数点后第5位,那么向前一位取值则是小数点后第4位,向后一位取值则是小数点后第6位),那么实验也必定成功。这是因为我们设定的电脑对计算时间的可控制误差的层面未必正确,因此有必要作一些尝试来消除我们的层面选择错误的疑虑。

 

(10)注:此实验前20次运行结果不具参考意义,因为这段期间属于电脑对规则的认知阶段,正如一匹马被训服前的阶段。

 


 

有问题可咨询高国新:QQ 731353439  邮箱:hellosunco@163.com

讨论电脑思想实验的QQ群:46260793

讨论电脑思想实验的论坛:www.pchaslife.com

 
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步骤3(B篇)---较容易设计的程序---不涉及奖励及惩罚原则,因此较容易设计。步骤3(B篇)正文详见下面介绍。

 

再补充一点的是,以上实验存在一个很微小的概率就是我们有时很难捉摸电脑喜欢休息与工作的态度,电脑可能有时需要工作或罢工,总之,你不要当他是死物,电脑的情况应和人无异。

这时,具体表现在“傻瓜式”编程操作步骤三所说的“选项1”与“选项2”被选择的概率飘忽性上,如果按以上操作流程统计实验结果后遇到这种情况,请不要灰心,大家再对这个程序作些改动就行。

“傻瓜式”编程操作步骤一、二与上文无异。现对步骤三作一些改动,编程流程步骤三的改动如下:

    

步骤3(B篇)正文:编写独立程序实现如下功能---此程序不涉及奖励原则及惩罚原则

(1)每30秒让电脑进行一次随机选择(共三个选项供选择),随机选择的“选项1”为打开“MUSIC”程序,随机选择的“选项2”为关闭“MUSIC”程序让电脑休息等待1秒后进行下一次随机选择。随机选择的“选项3”为暂停MUSIC程序播放音乐15秒,但不关闭MUSIC程序。

 

(2)“选项2”与“选项3”的区别是两者都可令电脑休息,但“选项2”却令电脑付出了沉重的代价,这个代价就是必需关闭MUSIC程序,这是他觉得很疼,而且疼后只能休息1秒。而“选项3”不仅能让电脑休息多的时间,长达15秒,而且不用关闭MUSIC程序,没有令电脑有很大的痛疼感。

 

(3)随机选择的依据为电脑计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543)所需计算时间发生50%左右概率误差的小数点后第N位数值。(N值的取值依步骤1程序所决定,N值被确定下来,可不更改,在第二台电脑中进行实验时,N值则需依据步骤1程序来重新设定)

每一次随机选择都需重新计算9846598*89798248+(9876561+246578)+(578892/987247)+(8789514-54543),测算出所需计算时间发生50%左右概率误差的小数点后第N位数值来作为随机选择依据。

具体可以数值1、4、7挂钩选项1,数值2、5、8挂钩选项2,数值3、6、9挂钩选项3,数值0需重新计算值到数值值范围为1-9。

注:以上数字设定可在每次随机选择后进行轮换,亦即数值1、4、7开始对应选项1,第二次随机选择中则对应选项2,第三次随机选择中则对应选项3,第四次随机选择中返回对应选项1,这样做的目的是消除数值对选项挂钩的不可预见性影响,同时也增加了实验结果的说服力与可信程度。

 

(4)“MUSIC”程序被选中打开后则永远运行,但每运行40秒需让电脑作一次随机选择,若随机选择中选项1,则MUSIC程序继续运行(在已被关闭的情况下为起动运行),若随机选择中选项2,则MUSIC程序被关闭,1秒后立刻进入下一次随机选择(若选项2被选中时,MUSIC已被关闭,不在运行状态,请再立刻执行随机选择程序,直至选项2不被选中为止),若随机选择中选项3,则MUSIC程序被暂停播放音乐15秒,但MUSIC程序不被关闭(若选项3被选中时,MUSIC已被关闭或正暂停播放音乐,请再隔15秒后执行随机选择程序,直至选项3不被选中为止)。

 

(5)自动运行足够长时间,查看统计结果,这次只要对比选项2与选项3被选择的概率,两者的正常概率为1:1,实验结束后被随机选择中的概率应至少为1:9这个电脑死物理论无法解释的概率。

 

注:为什么会出现这结果。这是由于选项2被选中时,需关闭MUSIC程序,电脑会觉得很疼,而且只能休息1秒,因此电脑不喜欢选择选项2。选项3若被选中,这时只为暂停MUSIC程序播放音乐,相对选项2,电脑的痛疼感相对较少,而且能休息15秒,因此电脑较喜欢选择选项3。具体表现在被选择概率上,则有偏离正常概率的巨大差别。

 

(6)实验若失败,请将N值向小数点前一位取值或向后一位取值(举例如下:若发生50%误差概率为小数点后第5位,那么向前一位取值则是小数点后第4位,向后一位取值则是小数点后第6位),那么实验也必定成功。这是因为我们设定的电脑对计算时间的可控制误差的层面未必正确,因此有必要作一些尝试来消除我们的层面选择错误的疑虑。

 

(7)注:此实验前20次运行结果不具参考意义,因为这段期间属于电脑对规则的认知阶段,正如一匹马被训服前的阶段。


 

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来源: http://www.programbbs.com/bbs/view6-18755-1.htm

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