请大侠们给出解决方案:::::::::::::::::谢谢!!!!!!!


这几个文件谁能给我一下,我找不到啊!!!!!!!!!!
dmusici.h
dmusici.h   
dmusicf.h
T3DLIB1.h
T3DLIB2.h
T3DLIB3.h

下面是原代码:::::::::::::



//T3DCONSOLEALPHA1.CPP

//包含文件///////////////////////////////////////////////////

#define INITGUID    //确保所有的COM接口可用 

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <mmsystem.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>

#include <ddraw.h>
#include <dsound.h>
#include <dmksctrl.h>
#include <dmusici.h>
#include <dmusicc.h>
#include <dmusicf.h>
#include <dinput.h>
#include "T3DLIB1.h"
#include "T3DLIB2.h"
#include "T3DLIB3.h"

using namespace std;

//常量///////////////////////////////////////////////////

//用于Windows接口的常量
#define WINDOW_CLASS_NAME "WIN3DCLASS" //类名
#define WINDOW_TITLE   "T3D Graphics Console Ver 2.0"
#define WINDOW_WIDTH   640 //窗口大小
#define WINDOW_HEIGHT  480

#define WINDOW_BPP     16  //窗口的位深
#define WINDOWED_APP        1   //0表示非窗口模式,1表示窗口模式


//函数原型///////////////////////////////////////////////////

//游戏控制台函数
int Game_Init(void *parms=NULL);
int Game_Shutdown(void *parms=NULL);
int Game_Main(void *parms=NULL);

//全局变量///////////////////////////////////////////////////

HWND main_window_handle = NULL;//用于存储窗口句柄
HINSTANCE main_instance = NULL;//用于存储实例
char buffer[256];              //用于打印文本


//函数///////////////////////////////////////////////////////

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, 
                         UINT message, 
                         WPARAM wParam, 
                         LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT   ps;
    HDC      hdc;
    
    switch(msg)
    {
        case WM_CREATE:
            {
            //执行初始化工作
            return(0);
            }break;

        case WM_PAINT:
            {
            //开始绘制
            hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);

            //结束绘制
            EndPaint(hWnd,&ps);
            return(0);
            }break;
        case WM_DESTROY:
            {
             //删除应用程序
            PostQuitMessage(0);
            return(0);
            }break;

        default:break;

    }//end switch

    //处理其他消息
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}//end WinProc

//WINMAIN////////////////////////////////////////////////////

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    //这是winmain函数

    WNDCLASS winclass;
    HWND   hwnd;
    MSG   msg;
    HDC   hdc;
    PAINTSTRUCT   ps;

    winclass.style   = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
                 CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    winclass.lpfnWndProc  = WindowProc;
    winclass.cbClsExtra  = 0;
    winclass.cbWndExtra  = 0;
    winclass.hInstance  = hinstance;
    winclass.hIcon    = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winclass.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winclass.hbrBackground   = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    winclass.lpszMenuName   = NULL;
    winclass.lpszClassName   = WINDOW_CLASS_NAME;

    //注册窗口类
    if (!RegisterClass(&winclass))
        return(0);

    //创建窗口,根据WINDOWED_APP是否为true选择合适的窗口标记
    if (!(hwnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS_NAME,//窗口类
          WINDOW_TITLE,    //标题
          (WINDOWED_APP ? (WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION) :
                (WS_POPUP | WS_VISIBLE)),
           0,0,   //位置
           WINDOW_WIDTH, //宽度
                 WINDOW_HEIGHT, //高度
           NULL,     //父窗口句柄
           NULL,    //菜单句柄    
           hinstance,//实例
           NULL))) //创建参数
    return(0);

    //将窗口句柄和实例存储到全局变量中
    main_window_handle = hwnd;
    main_instance     = hinstance;

    //调整窗口大小,使客户区域的大小为width x height
    if (WINDOWED_APP)
    {
        RECT window_rect = {0,0,WINDOW_WIDTH-1,WINDOW_HEIGHT-1};

        //调用函数来调整window_rect
        AdjustWindowRectEx(&window_rect,
            GetWindowStyle(main_window_handle),
            GetMenu(main_window_handle) != NULL,
            GetWindowExStyle(main_window_handle));

        //将客户区域偏移量保存到全局变量中
        window_client_x0 = -window_rect.left;
        window_client_y0 = -window_rect.top;

        //调用MoveWindow()来移动窗口
        MoveWindow(main_window_handle,
            0,//水平位置
            0,//垂直位置
            window_rect.right - window_rect.left, //宽度
            window_rect.bottom - window_rect.top,//高度
            FALSE);
    
        //显示窗口
        ShowWindow(main_window_handle, SW_SHOW);
    }//end if windowed

    //执行游戏特有的所有初始化
    Game_Init();

    SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, TRUE, NULL, 0);
    //进入事件主循环
    while(1)
    {
        if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
        {
            //检查是否为退出消息
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break;

            TranslateMessage(&msg);
            
            DispatchMessage(&msg);
        }//end if

        //主游戏处理工作
        Game_Main();

    }//end while
    
    //关闭游戏并释放所有资源
    Game_Shutdown();

    SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, TRUE, NULL,0);

    //返回到Windows操作系统
    return(msg.wParam);

}//end WinMain

//T3DII游戏编程控制台函数////////////////////////

int Game_Init(void *parms);
{
    //所有的游戏初始化工作都在这个函数中执行

    //启动DirectDraw
    DDraw_Init(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_BPP, WINDOW_APP);

    //初始化directinput
    DInput_Init_Keyboard();

    //在这里加入接管其他directinput设备的函数调用...


    //初始化directsound和directmusic
    DSound_Init();
    DMusic_Init();

    //隐藏鼠标
    ShowCursor(FALSE);

    //随机数生成器
    srand(Start_Clock());

    //在这里加入初始化代码...


    //成功返回
    return(1);

}//end Game_Init

/////////////////////////////////////////////////////////////////

int Game_Shutdown(void *parms);
{
    //这是游戏的核心,将不断的被实时调用
    //它类似于C语言中的main(),所有游戏调用都是在这里进行的

    //游戏逻辑

    //关闭directsound
    DSound_Stop_All_Sounds();
    DSound_Delete_All_Sounds();
    DSound_Shutdown();

    //关闭directmusic
    DMusic_Delete_All_MIDI();
    DMusic_Shutdown();

    //释放所有输出设备
    DInput_Release_Keyboard();

    //关闭directinput
    DInput_Shutdown();

    //最后关闭directdraw
    DDraw_Shutdown();
    
    //成功返回
    return(1);

}//end Game_Shutdown

/////////////////////////////////////////////////////////////////

int Game_Main(void *parms)
{
    int index;//循环变量

    //启动定时时钟
    Start_Clock();

    //清空缓存
    DDraw_Fill_Surface(lpddsback, 0);

    //读取键盘和其他设备输入
    DInput_Read_Keyboard();

    //在这加入游戏逻辑代码...



    //交换缓存
    DDraw_Flip();
    
    //同步到30帧/秒
    Wait_Clock(30);

    //检查用户是否要退出
    if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE)) || keyboard_state[DIK_ESCAPE])
    {
        PostMessage(main_window_handle, WM_DESTROY,0,0);
    }// end if

    //成功返回
    return(1);

}//end Game_Main





                     编译错误



1>------ Build started: Project: hls game, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 2009/7/17 10:53:02.
1>IsProjectFileNewer:
1>Skipping target "IsProjectFileNewer" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
1>_PrepareForBuild:
1>  Touching ".\Debug\lastbuild.timestamp".
1>cl : Command line error D8016: '/ZI' and '/Ob1' command-line options are incompatible
1>FileTracker : warning : Attempt to load UI satellite dll from C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.20506\2052\FileTrackerUI.dll failed.
1>FileTracker : warning : Attempt to load UI satellite dll from C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.20506\2052\TrackerUI.dll failed.
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:00.68
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========