請問是否有人能協助這個問題?
假設一個第一人称射击游戏是架構在一個Main Loop. 子彈是一種位移十分快速的物件, 而目標物件可以是任何大小,可存在於游戏中的任何位置,面向任何方向. 
我需要一個簡單的C++來表現這個目標物件的資料結構,以及一個程序來判斷一個特定的目標是否已被特定的子彈擊中
 煩請各位幫忙, 我急需這問題的答案.  謝謝